Selama percakapan mendalam kami dengan orang-orang penting di Bethesda untuk retrospektif besar Fallout kami di edisi terbaru Informan Permainankita juga membahas bagaimana perkembangan The Elder Scrolls VI. Game ini pertama kali diumumkan pada tahun 2018 tetapi belum menerima pembaruan signifikan sejak saat itu. Bisa dimaklumi kalau mereka semua dijaga, tapi begitulah yang mereka katakan.
Angela Browder
Direktur Studio
ADVERTISEMENT
SCROLL TO RESUME CONTENT
“Sungguh luar biasa bisa kembali ke dunia Elder Scrolls ini. Seperti yang dikatakan internet kepada kita, sudah cukup lama berlalu. Dan industri serta perangkat keras dan semua ini telah membuat lompatan besar sejak terakhir kali kami membuat salah satu dari ini, seperti, Saya sangat gembira dengan apa yang ada di depan kita, karena peluang, perangkat keras, rendering, semua hal ini… kemungkinannya gila! Sejujurnya, bagi saya, kadang-kadang saya melihat sesuatu terjadi, dan saya berkata, ‘Angela dari masa Skyrim tidak pernah bisa membayangkan melihat ini seperti ini sekarang,’ dan merupakan hal yang keren untuk menjadi bagian darinya. Dan saya berharap ketika saatnya tiba ketika para penggemar kami memainkannya, mereka – terutama mereka yang telah hidup dengan merek kami – dapat benar-benar melihat sejauh mana perkembangannya.
Todd Howard
Sutradara dan Produser Eksekutif
“Ini mengalami kemajuan yang sangat baik. Sebagian besar studio berada di VI, tapi menurut saya begini: Kami selalu tumpang tindih. Jadi, kami sangat terbiasa dengan pengembangan yang tumpang tindih. Dan kami sudah menjalani pra-produksi yang panjang jadi kami merasa nyaman dengan hal itu. Dan ini adalah sebuah proses. Kami semua berharap ini bisa berjalan sedikit lebih cepat – atau jauh lebih cepat – tetapi ini adalah proses yang ingin kami tingkatkan.”
Emil Pagliarulo
Direktur Desain Studio
“Saya tahu ini akan berhasil! Ini lucu, karena tekanan waktu yang diberikan pemain pada kami, tidak kami bebankan pada diri kami sendiri. Dan saya tahu itu bisa membuat frustasi bagi pemain yang benar-benar ingin memainkan sebuah game. Game memakan waktu lama, dan game terus-menerus didorong; GTA baru saja didorong lagi, yang merupakan hal paling cerdas yang bisa mereka lakukan, karena game sebesar game-game ini, tidak hanya membutuhkan waktu lama untuk membuatnya, tetapi juga membutuhkan waktu lama untuk meludah, memoles, dan membasmi bug. Lalu, apa yang sebenarnya diinginkan para penggemar? Apakah mereka menginginkan game yang keluar sebelum seharusnya dan tidak memenuhi ekspektasi mereka Atau mereka ingin kalkun yang didiamkan di dalam oven cukup lama hingga menjadi lezat ketika akhirnya keluar dari oven, lho?
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. bandasapuluah.com tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini.







